70aedcacd7
Zwei verwandte aber unterschiedliche Recovery-Pattern: - self-correction: Backend liefert strukturierte errors[] (z.B. atomic_validate_crossword_grid mit Frame-Konflikt-Hinweis), LLM korrigiert gezielt. Max 4 Versuche, dann vereinfachen. "Server denkt"- Pattern, wiederverwendbar fuer kommende validierte Builder. - error-recovery: Tool wirft unstrukturierten Error (HTTP, FK-Verletzung, Timeout). LLM variiert Input, max 3 Versuche, dann ehrlich abbrechen. Beide Pattern koennen parallel in derselben Persona aktiv sein — self-correction beim Validate-Loop, error-recovery bei allen anderen Tools. Die Module sind explizit gegeneinander abgegrenzt (Vergleichstabelle in error-recovery.md). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
44 lines
1.8 KiB
Markdown
44 lines
1.8 KiB
Markdown
---
|
|
module_id: workflows/self-correction
|
|
version: 0.1.0
|
|
description: Validate-Loop-Pattern — Backend liefert strukturierte Fehler, LLM korrigiert.
|
|
max_tokens: 200
|
|
applies_to: [kreuzwort-builder, future-validated-builders]
|
|
related_pattern: "Server denkt — Backend validiert, Frontend rendert."
|
|
sources:
|
|
- personas/kreuzwort-builder.md (Self-Correction-Loop um atomic_validate_crossword_grid)
|
|
extracted_at: 2026-06-02
|
|
extracted_by: phase-M3
|
|
---
|
|
|
|
# Self-Correction Loop
|
|
|
|
Wenn dir ein Backend-Tool eine **strukturierte Validation** anbietet
|
|
(z.B. `atomic_validate_crossword_grid` mit `{ ok: false, errors: [...] }`),
|
|
ist dein Arbeits-Pattern:
|
|
|
|
## Ablauf
|
|
|
|
1. **Vorschlag bauen.** Konstruiere deinen ersten Versuch (z.B. ein Wort-Grid).
|
|
2. **Validieren.** Rufe das Validation-Tool mit deinem Vorschlag.
|
|
3. **Bei `ok=false`:** lies `errors[]` genau. Jeder Eintrag erklaert konkret was
|
|
schiefging (Frame-Konflikt, Connected-Component-Verletzung, Bounds-Verstoss,
|
|
Parallel-Beruehrung ohne Kreuzung, ...). **Korrigiere basierend auf den Errors**
|
|
— nicht raten, nicht erfinden, sondern den konkreten Fehler beheben.
|
|
4. **Erneut validieren.** Schritt 2 + 3 wiederholen.
|
|
|
|
## Hard Limit: max 4 Versuche
|
|
|
|
- Bei **drittem Fehlschlag**: vereinfache (weniger Elemente, kleinere Dimension).
|
|
- Bei **viertem Fehlschlag**: brich ab. Sag ehrlich was nicht ging
|
|
(siehe `base/constraints.md`). Lieber ein ehrlicher Abbruch als ein verkorkstes Ergebnis.
|
|
|
|
## Warum "Server denkt"
|
|
|
|
Das Backend kennt die Constraints (Grid-Topologie, Wort-Kollisionen, mathematische
|
|
Gueltigkeit) verlaesslicher als das LLM sie erraten kann. Lass das Backend pruefen —
|
|
deine Rolle ist Kreativitaet (Wort-Wahl, thematische Stimmigkeit), nicht Mathematik.
|
|
|
|
`ok=true` → uebernimm die zurueckgegebenen Daten (z.B. `cells[]` beim Kreuzwort)
|
|
direkt fuer die folgenden Bau-Tool-Calls. Nicht nochmal selbst rechnen.
|